Robótica educativa

Expertos que nos ponemos a vuestra disposición para ofreceros:

Servicio técnico:

Montaje, calibración y puesta en marcha de impresoras y escáner 3D

Formación:

¡Formamos desde infantil hasta bachillerato!

 

Te enseñamos todo lo que desees saber sobre escáner, diseño e impresión 3D

 

 

De manera online y presencial

Suministros y materiales:

 

Contacta con nosotros y obtén todo lo que necesites para convertirte en un experto en robótica educativa

 

Fabricación digital:

 

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Robótica:

 

Contacta con nosotros y obtén todo lo que necesites para convertirte en un experto en robótica educativa

 

Campaña STEAM - Centros Educativos Públicos

Estamos en una época de cambios y las nuevas tecnologías son ya
una realidad en las
aulas.

Os presentamos nuestros kits para completar la inversión realizada
durante este año en nuevas tecnologías
.

Especializados en la formación laboral en los últimos avances que llegan de la industria extrapolamos nuestro conocimiento para ayudar a los alumnos a adentrarse
en lo que serán las profesiones del futuro.

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Impresión 3D:

Expertos en las mejores y más económicas marcas, damos servicios de venta, mantenimiento y mejoras en marcas como Creality (Ender 3), Anycubic, Artillery, Prusa y muchas otras. Disponemos de servicio técnico de impresoras 3D tanto de impresoras 3D convencionales de rollos de filamento como de impresoras 3D de resina (DLP). Disponemos tanto de piezas de reparación como materiales de impresión (Rollos de filamento y resinas fotosensibles). Si tienes alguna duda o tu experiencia no está siendo satisfactoria, mejórala y pregúntanos sin compromiso.

Pulsa aquí y encontrarás la información que necesitas:

Descargar Folleto Informativo

Robótica:

Además de nuestra experiencia de más de 10 años con tecnologías como Arduino y Raspberry Pi llevamos ya un tiempo probando y desarrollando contenido para kits de robótica económicos y con mucho potencial. Proveemos de kits como Micro-bit, McQueen, Arduino y Raspberry. Sabemos que no solo es necesario la compra de las placas principales, también disponemos de accesorios que permiten mejorar la experiencia. Llámanos o contáctanos a través de la web y te asesoraremos con la atención que necesitas para estar seguro de tu compra.

Campaña STEAM - Centros Educativos Públicos

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Fabricación Digital:

  • Escáner 3D

  • Diseño 3D

  • Impresión 3D

  • Filamentos y mantenimiento de la maquinaria anterior.

Robótica  Educativa:

  • Scratch

  • Arduino

  • Raspberry Pi

  • Micro:Bit

  • Tinkercad

APPs:

  • Realidad Virtual

  • Realidad Aumentada

Robótica Educativa en Sevilla

Somos expertos en implementar la Robótica Educativa en Sevilla, tanto en colegios como institutos con diferentes edades y temáticas

Programación y Guía Didáctica
de la asignatura de Robótica
De Infantil a Bachillerato

Proveemos y asesoramos en la compra de dispositivos tecnológicos y software

Formación al personal docente de la asignatura de robótica y programación

Organizamos Eventos y Semanas temáticas

Programa de Robótica Educativa desde infantil hasta bachillerato

Siguiendo los objetivos marcados por Europa, hemos generado una guia docente completa para integrar los conceptos de la lógica computacional en las aulas.

Desde infantil aprendiendo y jugando con dispositivos adaptados a diferentes rangos de edad, hasta ESO y bachillerato donde utilizarán las herramientas que formen parte de su próxima etapa laboral.

 

Educación Infantil:

  • Programación secuencial.
  • Introducción a la programación por bloques.
  • Desarrollo de la visión espacial.
  • Primera toma de contacto con robots.
  • Introducción a la realidad aumentada.

Primaria:

  • Programación por bloques orientada a la animación 2D y 3D
  • Desarrollo de App basada en IOS/Android.
  • Introducción a la electricidad y a la electrónica
  • Realidad aumentada y realidad virtual.
  • Prog. bloques orientada a la robótica.
  • Introducción al diseño 3D y la fabricación digital

Secundaria:

  • Programación por bloques orientada a la animación 2D y 3D
  • Desarrollo de App basada en IOS/Android.
  • Programación orientada a la robótica y electrónica
  • Introducción a la programación codificada.
  • Fabricación Digital: Diseño, Impresión 3D y escaneado 3D.

 

Bachillerato:

  • Programación codificada orientada a la robótica y al IoT.
  • Estudio de microcontroladores, sensores y actuadores electrónicos.
  • Programación codificada orientada a la realidad virtual y aumentada.
  • Fabricación digital (Impresión 3D y escáner 3D).
  • Diseño 3D orientado a la fabricación digital.

Semanas temáticas y eventos:

  • Fabricación digital.
  • Robótica.
  • Realidad virtual y aumentada.
  • Programación
  • Proyectos educativos

La Robótica Educativa, se implementa junto a otras temáticas como la programación, electrónica, electricidad, impresión 3D, realidad aumentada y realidad virtual.

A continuación, se detallan los bloques temáticos por tecnologías y que juntos, forman los conocimientos y herramientas que utilizarán en las aulas, para posteriormente utilizarlos cada vez más en su formación profesional y ámbito laboral.Por esta razón, disponer de una formación de calidad, adaptada a las necesidades tecnológicas que exige el mercado laboral, sin duda será la mejor forma de ser cada vez más competitivos, encontrar un trabajo de calidad y estar en la vanguardía en el presente y futuro.

Además, estas temáticas estan siendo aplicadas no sólo en asignatura de ámbito científico – tecnológico, sino que sirven de refuerzo y motivación para otras asignaturas.

Bloques temáticos

Programación secuencial

Programación por bloques

Programación codificada

Electricidad

Electrónica

Robótica

Visión espacial

Diseño 3D

Impresión 3D

Escaneo 3D

Realidad virtual

Realidad aumentada

Herramienta STEM: Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas

Gamificación:

La gamificación es una técnica que traslada la mecánica de los juegos al aula, con el objetivo de mejorar los resultados de aprendizaje. Con esto, nos permite que el alumnado pueda absover mejor algunos conocimientos, mejorar hablilidades con un enfoque más dinámico y evaluar los resultados.

Además, se crea una motivación añadida en el alumno que repercute de forma positiva en su aprendizaje y la aplicación de la tecnología en diferentes ámbitos.

ABP Aprendizaje basado en proyectos:

Con esta metodología los alumnos llevan a cabo un proceso de investigación y creación que termina con la respuesta a una pregunta, la resolución de un problema o la creación de un producto. Consiste en el plan, diseño y puesta en marcha de proyectos de una manera práctica los contenidos establecidos por la legislación educativa.

Competencias:

– Colaboración y trabajo en equipo

– Comunicación y exposición de ideas.

– Trabajo por objetivos diarios.

– Dinámicas de aprendizaje cooperativo.

ABF Aprendizaje basado en factorías:

Es una metodología de aprendizaje que fomenta el aprendizaje de 3 componentes claves para enfrentar a las nuevas generaciones a la Era Digital:

– Técnología y competencia digital.

– Emprendimiento.

– Impacto social.

En resumen se transforma el aula en una Factoría digital en la que los docentes o clientes solicitan productos o servicios para mejorar el mundo, y son los alumnos los que en clase los crean y preparan para presentarlos a la sociedad.

FabLab (laboratorio de fabricación) en el aula:

Es un espacio del aula o del centro educativo dedicado a la producción de objetos físicos, a través de máquinas controladas por ordenadores, capaces de fabricar casi todo lo que imaginemos. Se trata de poder pasar de lo digital a lo físico y viceversa jugando y aprendiendo con las tecnologías aprendidas.

– Impresoras 3D

-Fresadoras CNC

– Cortadoras láser

Toda esta tecnología va acompañada de Software libre capaz de implementarse en cada centro educativo, abriendo la tecnología a todas las escalas económicas.

¿Quieres que nuestros técnicos contacten con su centro?

Recibe asesoramiento gratuito y sin compromiso en el 955 60 69 61 o manda un mail a ingeniotriana@gmail.com